7DSO: Patch 1.2 – Alle Neuerungen im Überblick

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Mit Version 1.2 startet für The Seven Deadly Sins Origin das erste große Inhaltsupdate nach Release. Neben neuen Inhalten liegt der Fokus besonders auf Stabilität, Komfort und besserer Progression.

Die Entwickler haben zudem bestätigt, dass die Absturzrate bereits gesenkt werden konnte, auch wenn weiterhin Optimierungen geplant sind.


Wichtige Verbesserungen

Sammeln und Mining

  • Kontinuierliches Tracking für Ressourcen wird eingeführt
  • Weltkarte zeigt Belohnungen je nach Weltlevel detaillierter an
  • Drop-Infos für Elite- und Bossgegner in Dungeons wurden verbessert

Gravierte Ausrüstung

  • Vorschau von Werten und passiven Fähigkeiten im Crafting-Menü
  • Bessere Planbarkeit beim Herstellen von Ausrüstung

Hauptquests in Liones

  • Verbesserte Anleitung im Tutorial
  • Angepasste Schwierigkeit der Gegner
  • Einfacherer Fortschritt im Early Game

Grinden lohnt sich mehr

  • Elite- und Bossgegner droppen Materialien für Meisterschaft und Crafting
  • Diese Drops sind sowohl in der offenen Welt als auch in Dungeons verfügbar
  • Für diese neuen Material-Drops werden keine Cube Keys benötigt

Das bedeutet: Spieler können auch ohne den Einsatz von Cube Keys weiterhin sinnvoll farmen und Fortschritt machen. Die Keys bleiben jedoch für andere Inhalte und Belohnungen weiterhin relevant.

Bugfixes

  • Sammelmarkierungen bleiben nicht mehr nach Pet-Nutzung bestehen
  • Kartenmarkierungen werden korrekt gespeichert

Neue Inhalte

Neue Region und Story

  • Neue Region wird freigeschaltet
  • Erweiterung der Hauptgeschichte
  • Neue Materialien zum Sammeln und Craften

Timespace Junction

  • Neuer Endgame-Modus
  • Zwei Sektoren zum Start
  • Weitere Inhalte werden nach und nach freigeschaltet
  • Fokus auf strategische Kämpfe mit Elementen

Boss Challenge und Abyss

  • Neue Boss-Herausforderung
  • Erweiterung der Abyss-Schwierigkeit
  • Neue Rüstung und Accessoires

Neues Crafting-System

  • Gezieltes Herstellen von Rüstungsteilen möglich
  • Nutzung von Materialien aus Dungeons und Bosskämpfen
  • Beispiele: Warden’s Bound Spirit, Shakeera’s Curse
  • Sets wie „Star Guardian“ und „Revived Nightmare“ gezielt craftbar
  • System gilt auch für zukünftige Ausrüstung

Belohnung für Spieler

  • Brilliant Engraving Seal x1

Verteilung über das Ingame-Postfach, verfügbar bis zum 13. Mai um 07:00 UTC.


Livestream-Highlights

Am 21. April wurden in einem ausführlichen Livestream weitere Inhalte und Details zu Patch 1.2 von The Seven Deadly Sins: Origin vorgestellt.

Neben einem genaueren Blick auf die überarbeiteten Systeme wie Progression und Crafting wurden auch zahlreiche neue Inhalte präsentiert. Dazu zählen unter anderem eine neue Region, Escanor als spielbarer Charakter sowie neue Pets und Reittiere.

Darüber hinaus zeigte der Stream Materialien, die im neuen Gebiet gesammelt werden können, sowie neue Rezepte, die über das Werkbank-Upgrade freigeschaltet werden. Außerdem gab es erste Einblicke in die Belohnungen der neuen Boss-Herausforderungen. Ergänzt wird das Ganze durch weitere Skins und verschiedene kommende Events.

Wer alle Details und gezeigten Inhalte selbst sehen möchte, kann sich den vollständigen Livestream hier ansehen.


Fazit

Patch 1.2 bringt spürbare Verbesserungen genau dort, wo es zum Release noch gehakt hat. Progression, Crafting und Belohnungen greifen jetzt deutlich besser ineinander, während neue Inhalte wie Timespace Junction und zusätzliche Boss-Herausforderungen für mehr Motivation im Endgame sorgen.

Auch das Early Game spielt sich runder, und gezieltes Farmen wirkt deutlich sinnvoller. Insgesamt wirkt das Update wie ein sinnvoller Ausbau der bestehenden Systeme und bietet gutes Potenzial für die kommenden Updates.