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	<title>News &#8211; Unctura Ultima</title>
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	<description>Multigaming Community seit 2005, die sich mit MMOs und Onlinespielen beschäftigt.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 May 2026 22:57:10 +0000</lastBuildDate>
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	<title>News &#8211; Unctura Ultima</title>
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	<item>
		<title>7DSO: Patch 1.3 bringt endlich mehr Komfort und weniger Grind</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/7dso-patch1-3-uebersicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 22:52:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Patch 1.3 reagiert das Entwicklerteam von The Seven Deadly Sins: Origin direkt auf das Feedback der Community. Im Fokus stehen vor allem weniger Frust beim Farmen, angenehmere Progression und neue Möglichkeiten, gemeinsam mit anderen Spielern Inhalte zu erleben. Das Update erscheint in zwei Teilen über die kommenden zwei Wochen verteilt. Weniger RNG beim Engraved [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit Patch 1.3 reagiert das Entwicklerteam von <em><a href="https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-early-access-release-open-world/">The Seven Deadly Sins: Origin</a></em> direkt auf das Feedback der Community. Im Fokus stehen vor allem weniger Frust beim Farmen, angenehmere Progression und neue Möglichkeiten, gemeinsam mit anderen Spielern Inhalte zu erleben. Das Update erscheint in zwei Teilen über die kommenden zwei Wochen verteilt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Weniger RNG beim Engraved Equipment</h2>



<p>Einer der größten Kritikpunkte der Spieler war bisher das aufwendige Farmen von Engraved Equipment. Qualität und passive Effekte wurden komplett zufällig vergeben – wer perfekte Werte wollte, musste oft unzählige Male dasselbe Equipment craften.</p>



<p>Mit Patch 1.3 wird dieses System deutlich verbessert:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Qualität und passive Werte von bestehenden Engravings können künftig neu gerollt werden</li>



<li>Dafür kommen neue Materialien ins Spiel, die über Crafting und Bosskämpfe erhältlich sind</li>



<li>Zusätzlich wird es seltene Items geben, die Qualitäts-Upgrades garantiert erfolgreich machen</li>
</ul>



<p>Dadurch müssen Spieler nicht mehr ständig komplett neue Engravings herstellen und können ihr bestehendes Gear gezielt verbessern.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Farmen wird deutlich entspannter</h2>



<p>Auch beim allgemeinen Grind schraubt das Team spürbar nach:</p>



<h3 class="wp-block-heading">Änderungen an „Remnants of the Rift“</h3>



<p>Die Herstellungskosten werden reduziert:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>weniger Transcendence Essence nötig</li>



<li>weniger Polish erforderlich</li>



<li>Sunstone Alloy wird durch Sunlight Flower ersetzt</li>
</ul>



<p>Außerdem steigt die Dropchance wichtiger Materialien in Dungeons und Bosskämpfen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zeitlimits in Hell &amp; Abyss entfernt</h3>



<p>Die Zeitlimits in den Schwierigkeitsgraden „Hell“ und „Abyss“ fallen komplett weg. Spieler können Inhalte damit entspannter farmen, ohne permanent gegen die Uhr spielen zu müssen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kürzere Dungeon-Wege</h3>



<p>Besonders in Abyss-Dungeons werden unnötig lange Laufwege reduziert. In den Ferzen Mines startet der Bosskampf künftig direkt ohne die bekannte Minecart-Sequenz.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neue High-End-Dungeons für Gold &amp; Mastery</h2>



<p>Viele Spieler haben bislang andere Dungeons zweckentfremdet, um effizient Gold oder Mastery zu farmen. Deshalb erhalten der Gold Dungeon und der Mastery Growth Dungeon jetzt eigene Hell- und Abyss-Schwierigkeitsgrade.</p>



<p>Das sorgt für:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>bessere Gold-Effizienz</li>



<li>schnelleren Mastery-Fortschritt</li>



<li>klarere Rollen der einzelnen Inhalte</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Part 2 bringt Koop-Features und Community-Systeme</h2>



<p>Neben Gameplay-Verbesserungen konzentriert sich Teil 2 des Updates stärker auf soziale Features und gemeinsame Aktivitäten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neues Seasonal Event „Echoes of Hearts“</h3>



<p>Das erste große Seasonal Event führt einen Koop-Dungeon ein, in dem zwei Spieler gemeinsam Rätsel und Mechaniken lösen müssen. Der Fokus liegt weniger auf Kämpfen und mehr auf entspannter Zusammenarbeit.</p>



<p>Der Dungeon kann zwar solo gespielt werden, gemeinsam läuft er aber deutlich angenehmer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Party Matchmaking wird endlich eingeführt</h3>



<p>Spieler können künftig direkt automatisch Gruppen für Dungeons finden, ohne vorher manuell Mitspieler suchen zu müssen. Gerade für Random-Gruppen dürfte das eine enorme Erleichterung werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Region Chat &amp; automatische Übersetzung</h3>



<p>Zusätzlich wird der Region Chat freigeschaltet. Besonders spannend:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>automatische Übersetzung von Nachrichten</li>



<li>funktioniert auch bei der Gruppensuche</li>



<li>erleichtert das Zusammenspiel zwischen internationalen Spielern enorm</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Ranglisten für Bosskämpfe &amp; Timespace Junction</h2>



<p>Mit Patch 1.3 kommen außerdem erste Ranglisten-Systeme ins Spiel. Gewertet werden die schnellsten Clear-Zeiten in:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Abyss Boss Challenges</li>



<li>Timespace Junction</li>
</ul>



<p>Belohnungen bleiben dabei hauptsächlich kosmetisch, etwa spezielle Titel. Das Entwicklerteam möchte Wettbewerbsaspekte einführen, ohne Spieler unter Druck zu setzen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Combat Assist Mode für entspannteres Spielen</h2>



<p>Vor allem Mobile-Spieler und weniger erfahrene Action-Game-Spieler sollen künftig leichter ins Spiel finden.</p>



<p>Der neue Combat Assist Mode:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>vereinfacht Angriffe und Skill-Kombinationen</li>



<li>kann optional aktiviert oder deaktiviert werden</li>



<li>erscheint zunächst nur auf Mobile</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Weitere Komfort-Verbesserungen</h2>



<p>Zusätzlich arbeitet das Team an kleineren Quality-of-Life-Updates:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>schnellere Respawns von Elite- und Field-Bossen</li>



<li>weniger Relogging beim Farmen</li>



<li>intuitiveres Workbench-Menü</li>



<li>Materialien können direkter verwendet werden</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Fazit</h2>



<p>Patch 1.3 wirkt wie ein wichtiges Community-Update für <em>The Seven Deadly Sins: Origin</em>. Statt nur neue Inhalte zu liefern, konzentriert sich das Entwicklerteam diesmal stark auf Komfort, weniger Grind und ein angenehmeres Spielerlebnis.</p>



<p>Besonders die Änderungen am Equipment-System und die neuen Koop-Features dürften bei vielen Spielern gut ankommen. Gleichzeitig zeigt sich, dass die Entwickler das Feedback der Community ernst nehmen und aktiv versuchen, unnötigen Frust aus dem Spiel zu entfernen.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7DSO: Event Dungeon Boss „Heart Hammer Lady“ kommt mit Patch 1.3</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-heart-hammer-lady/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 14:32:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=4195</guid>

					<description><![CDATA[Mit dem neuesten Patch von Seven Deadly Sins: Origin bekommt das Spiel ein frisches Endgame-Highlight spendiert. Der neue Event-Dungeon rund um den Boss „Heart Hammer Lady“ bringt nicht nur neue Herausforderungen, sondern fordert Spieler auch spielerisch deutlich mehr als bisherige Inhalte. Event-Boss: Heart Hammer Lady Im Mittelpunkt des neuen Events steht die Heart Hammer Lady, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit dem neuesten Patch von <em>Seven Deadly Sins: Origin</em> bekommt das Spiel ein frisches Endgame-Highlight spendiert. Der neue Event-Dungeon rund um den Boss <strong>„Heart Hammer Lady“</strong> bringt nicht nur neue Herausforderungen, sondern fordert Spieler auch spielerisch deutlich mehr als bisherige Inhalte.</p>

<hr style="border: none; height: 3px; background-color: #F28F08;">

<h2>Event-Boss: Heart Hammer Lady</h2>

<a href="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/05/HHL_pic1.jpg" target="_blank">
  <img decoding="async" src="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/05/HHL_pic1.jpg" 
       alt="Heart Hammer Lady Boss" 
       style="width:100%; max-width:900px; height:auto;">
</a>

<div style="margin-bottom:20px;"></div>

<p>Im Mittelpunkt des neuen Events steht die <strong>Heart Hammer Lady</strong>, ein mächtiger Boss mit einzigartigem Kampfstil. Der Kampf ist klar auf Bewegung, Reaktion und Mechanik-Verständnis ausgelegt – simples „draufhauen“ reicht hier nicht mehr aus.</p>

<h3>Besondere Mechaniken</h3>
<ul>
  <li><strong>Großflächige Hammer-Angriffe:</strong> Zwingen Spieler dauerhaft in Bewegung zu bleiben</li>
  <li><strong>Mehrere Kampfphasen:</strong> Der Boss verändert sein Verhalten dynamisch</li>
  <li><strong>Ausweich- und Timing-Fokus:</strong> Fehler werden schnell bestraft</li>
  <li><strong>Temporäre Effekte:</strong> Buffs und Debuffs beeinflussen den Kampfverlauf</li>
</ul>

<p>Damit hebt sich der Dungeon deutlich von klassischen Bosskämpfen ab und setzt stärker auf Skill als auf reine Werte.</p>

<hr style="border: none; height: 3px; background-color: #F28F08;">

<h2>Ein Blick in den Dungeon</h2>

<a href="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/05/HHL_Pic-3.jpg" target="_blank">
  <img decoding="async" src="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/05/HHL_Pic-3.jpg" 
       alt="Dungeon Umgebung 1" 
       style="width:100%; max-width:900px; height:auto;">
</a>

<div style="margin-bottom:20px;"></div>

<a href="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/05/HHL_Pic2.jpg" target="_blank">
  <img decoding="async" src="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/05/HHL_Pic2.jpg" 
       alt="Dungeon Umgebung 2" 
       style="width:100%; max-width:900px; height:auto;">
</a>

<div style="margin-bottom:20px;"></div>

<p>Auch der Dungeon selbst wurde auf das neue Schwierigkeitsniveau angepasst. Spieler erwarten:</p>

<ul>
  <li>Düstere und enge Areale</li>
  <li>Gefährliche Flächenangriffe (AoE-Zonen)</li>
  <li>Zusätzliche Elite-Gegner</li>
  <li>Umweltmechaniken, die den Kampf beeinflussen</li>
</ul>

<hr style="border: none; height: 3px; background-color: #F28F08;">

<h2>Belohnungen</h2>

<p>Natürlich lohnt sich die Herausforderung auch. Der Event-Dungeon bietet:</p>

<ul>
  <li>Seltene Upgrade-Materialien</li>
  <li>Wichtige Crafting-Ressourcen</li>
  <li>Event-exklusive Items</li>
</ul>

<hr style="border: none; height: 3px; background-color: #F28F08;">

<h2>Fazit</h2>

<p>Der neue Event-Dungeon rund um die Heart Hammer Lady ist eines der Highlights des aktuellen Patches. Anspruchsvolle Mechaniken, starke Belohnungen und ein frischer Gameplay-Ansatz machen ihn zu einem Pflichtinhalt für alle aktiven Spieler.</p>

<p>Wer seine Skills testen will, kommt hier definitiv auf seine Kosten.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7DSO: Werkbank Upgrade offiziell bestätigt!</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-werkbank-level-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 22:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=3981</guid>

					<description><![CDATA[In The Seven Deadly Sins: Origin wurde heute im Livestream zu Patch 1.2 offiziell bestätigt: Die Werkbank bekommt ein Upgrade auf Level 6. Das Update erscheint am 23. April und erweitert das Crafting-System deutlich. Das bringt das Werkbank-Upgrade Neue Werkbank-Stufe (Level 6) Neue Rezepte werden freigeschaltet Neue Materialien aus der kommenden Region sowie stärkere Items [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
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  <title></title>
</head>
<body>
  <article style="max-width: 800px; margin: auto; font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6;">
    
    <h1></h1>

    <p>
      In The Seven Deadly Sins: Origin wurde heute im Livestream zu Patch 1.2 offiziell bestätigt:
      Die Werkbank bekommt ein Upgrade auf Level 6.
    </p>

    <p>
      Das Update erscheint am <strong>23. April</strong> und erweitert das Crafting-System deutlich.
    </p>

    <h2>Das bringt das Werkbank-Upgrade</h2>
    <ul>
      <li>Neue Werkbank-Stufe (Level 6)</li>
      <li>Neue Rezepte werden freigeschaltet</li>
      <li>Neue Materialien aus der kommenden Region sowie stärkere Items</li>
      <li>Ein Mining-Reittier wird herstellbar, das mit seiner AoE-Fähigkeit Erz effizient abbauen kann</li>
      <li>Remnants of the Rifts, die bisher hinter einer Paywall waren, werden craftbar</li>
      <li>Ein neuer HP-Recovery-Potion wird ins Spiel kommen</li>
    </ul>

    <h2>Materialien für das Upgrade</h2>
    <p>
      Auf dem folgenden Bild aus dem offiziellen Livestream könnt ihr bereits genau sehen, welche Materialien für das Werkbank-Upgrade benötigt werden.
      Wer sich optimal vorbereiten will, sollte diese Ressourcen jetzt schon vor dem Release von Patch 1.2 gezielt farmen.
    </p>

    <img decoding="async"
      src="https://www.unctura-ultima.de/wp-content/uploads/2026/04/Werkbank-Upgrade-Materials.png"
      alt="Werkbank Upgrade Materialien aus dem Livestream"
      style="max-width: 100%; height: auto; margin-bottom: 24px;"
    />

    <h2>Fazit</h2>
    <p>
      Mit Level 6 bekommt das Crafting in The Seven Deadly Sins: Origin einen deutlichen Schub.
      Besonders spannend sind das Mining-Reittier und die Möglichkeit, ehemals paywall-gebundene Inhalte wie die
      Remnants of the Rifts jetzt selbst herzustellen – kombiniert mit guter Vorbereitung beim Farmen kann man
      direkt zum Patchstart profitieren.
    </p>

  </article>
</body>
</html>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7DSO: Patch 1.2 &#8211; Alle Neuerungen im Überblick</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-patch-1-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 21:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=3946</guid>

					<description><![CDATA[Mit Version 1.2 startet für The Seven Deadly Sins Origin das erste große Inhaltsupdate nach Release. Neben neuen Inhalten liegt der Fokus besonders auf Stabilität, Komfort und besserer Progression. Die Entwickler haben zudem bestätigt, dass die Absturzrate bereits gesenkt werden konnte, auch wenn weiterhin Optimierungen geplant sind. Wichtige Verbesserungen Sammeln und Mining Gravierte Ausrüstung Hauptquests [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit Version 1.2 startet für <a href="https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-early-access-release-open-world/">The Seven Deadly Sins Origin</a> das erste große Inhaltsupdate nach Release. Neben neuen Inhalten liegt der Fokus besonders auf Stabilität, Komfort und besserer Progression.</p>



<p>Die Entwickler haben zudem bestätigt, dass die Absturzrate bereits gesenkt werden konnte, auch wenn weiterhin Optimierungen geplant sind.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Wichtige Verbesserungen</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Sammeln und Mining</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Kontinuierliches Tracking für Ressourcen wird eingeführt</li>



<li>Weltkarte zeigt Belohnungen je nach Weltlevel detaillierter an</li>



<li>Drop-Infos für Elite- und Bossgegner in Dungeons wurden verbessert</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Gravierte Ausrüstung</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vorschau von Werten und passiven Fähigkeiten im Crafting-Menü</li>



<li>Bessere Planbarkeit beim Herstellen von Ausrüstung</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Hauptquests in Liones</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Verbesserte Anleitung im Tutorial</li>



<li>Angepasste Schwierigkeit der Gegner</li>



<li>Einfacherer Fortschritt im Early Game</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Grinden lohnt sich mehr</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Elite- und Bossgegner droppen Materialien für Meisterschaft und Crafting</li>



<li>Diese Drops sind sowohl in der offenen Welt als auch in Dungeons verfügbar</li>



<li>Für diese neuen Material-Drops werden keine Cube Keys benötigt</li>
</ul>



<p>Das bedeutet: Spieler können auch ohne den Einsatz von Cube Keys weiterhin sinnvoll farmen und Fortschritt machen. Die Keys bleiben jedoch für andere Inhalte und Belohnungen weiterhin relevant.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bugfixes</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sammelmarkierungen bleiben nicht mehr nach Pet-Nutzung bestehen</li>



<li>Kartenmarkierungen werden korrekt gespeichert</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Neue Inhalte</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Region und Story</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Neue Region wird freigeschaltet</li>



<li>Erweiterung der Hauptgeschichte</li>



<li>Neue Materialien zum Sammeln und Craften</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Timespace Junction</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Neuer Endgame-Modus</li>



<li>Zwei Sektoren zum Start</li>



<li>Weitere Inhalte werden nach und nach freigeschaltet</li>



<li>Fokus auf strategische Kämpfe mit Elementen</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Boss Challenge und Abyss</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Neue Boss-Herausforderung</li>



<li>Erweiterung der Abyss-Schwierigkeit</li>



<li>Neue Rüstung und Accessoires</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Neues Crafting-System</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gezieltes Herstellen von Rüstungsteilen möglich</li>



<li>Nutzung von Materialien aus Dungeons und Bosskämpfen</li>



<li>Beispiele: Warden’s Bound Spirit, Shakeera’s Curse</li>



<li>Sets wie „Star Guardian“ und „Revived Nightmare“ gezielt craftbar</li>



<li>System gilt auch für zukünftige Ausrüstung</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Belohnung für Spieler</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Brilliant Engraving Seal x1</li>
</ul>



<p>Verteilung über das Ingame-Postfach, verfügbar bis zum 13. Mai um 07:00 UTC.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Livestream-Highlights</h2>



<p>Am 21. April wurden in einem ausführlichen Livestream weitere Inhalte und Details zu Patch 1.2 von The Seven Deadly Sins: Origin vorgestellt.</p>



<p>Neben einem genaueren Blick auf die überarbeiteten Systeme wie Progression und Crafting wurden auch zahlreiche neue Inhalte präsentiert. Dazu zählen unter anderem eine neue Region, <a href="https://www.unctura-ultima.de/escanor-seven-deadly-sins-origin/">Escanor</a> als spielbarer Charakter sowie neue Pets und Reittiere.</p>



<p>Darüber hinaus zeigte der Stream Materialien, die im neuen Gebiet gesammelt werden können, sowie neue Rezepte, die über das Werkbank-Upgrade freigeschaltet werden. Außerdem gab es erste Einblicke in die Belohnungen der neuen Boss-Herausforderungen. Ergänzt wird das Ganze durch weitere Skins und verschiedene kommende Events.</p>



<p>Wer alle Details und gezeigten Inhalte selbst sehen möchte, kann sich den vollständigen Livestream hier ansehen.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[The Seven Deadly Sins: Origin] Version 1.2 Update Special Livestream" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/zBA5cpf9kac?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Fazit</h2>



<p>Patch 1.2 bringt spürbare Verbesserungen genau dort, wo es zum Release noch gehakt hat. Progression, Crafting und Belohnungen greifen jetzt deutlich besser ineinander, während neue Inhalte wie <em>Timespace Junction</em> und zusätzliche Boss-Herausforderungen für mehr Motivation im Endgame sorgen.</p>



<p>Auch das Early Game spielt sich runder, und gezieltes Farmen wirkt deutlich sinnvoller. Insgesamt wirkt das Update wie ein sinnvoller Ausbau der bestehenden Systeme und bietet gutes Potenzial für die kommenden Updates.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7DSO: April Update &#038; kostenloses SSR-Ticket</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-april-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 14:54:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=3653</guid>

					<description><![CDATA[Das Entwicklerteam von The Seven Deadly Sins: Origin hat ein umfangreiches Update für den 8. April angekündigt. Basierend auf Spielerfeedback aus der „Grand Launch Survey“ werden zahlreiche Verbesserungen, neue Inhalte und Belohnungen eingeführt. Kostenloses SSR-Ticket für alle Spieler Als Entschuldigung für Startprobleme erhalten alle Spieler ein kostenloses SSR-Helden-Auswahlticket. Verteilung erfolgt während der Wartung am 8. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Entwicklerteam von <a href="https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-early-access-release-open-world/">The Seven Deadly Sins: Origin</a> hat ein umfangreiches Update für den <strong>8. April </strong>angekündigt. Basierend auf Spielerfeedback aus der „Grand Launch Survey“ werden zahlreiche Verbesserungen, neue Inhalte und Belohnungen eingeführt.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Kostenloses SSR-Ticket für alle Spieler</h2>



<p>Als Entschuldigung für Startprobleme erhalten alle Spieler ein kostenloses <strong>SSR-Helden-Auswahlticket</strong>. Verteilung erfolgt während der Wartung am 8. April über das Ingame-Postfach. Zur Auswahl stehen unter anderem Elaine, King, Diane, Guila, Mannie und Drake.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Weniger Grind im „Pfad der Erkundung“</h2>



<p>Der Fortschritt im „Path of Exploration“ wird deutlich verbessert:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Weniger Wiederholungen bei Missionen</li>



<li>Besserer Spielfluss bei Aktivitäten wie Angeln und Fangen</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Neue Belohnung für Skins</h2>



<p>Spieler erhalten künftig <strong>500 Sternfragmente pro freigeschaltetem Skin</strong>. Diese Änderung gilt auch rückwirkend und sorgt dafür, dass Skins stärker zum Fortschritt beitragen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Neue Option für bessere Übersicht im Kampf</h2>



<p>Spieler können künftig die Effekte anderer Mitspieler deaktivieren. Dadurch werden Kämpfe übersichtlicher, während wichtige Effekte weiterhin sichtbar bleiben.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Neue Schwierigkeit „Abyss“ für Endgame-Spieler</h2>



<p>Mit dem Update wird eine neue Herausforderung eingeführt:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Neuer Schwierigkeitsgrad für Dungeons und Bosskämpfe</li>



<li>Fokus auf Strategie und Element-Schwächen</li>
</ul>



<p>Als Belohnung winken SSR-Fragmente für Waffen-Upgrades. Gleichzeitig werden bestehende Bosskämpfe im „Hell“-Modus angepasst, um fairer zu sein.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Automatische HP-Wiederherstellung</h2>



<p>Beim Betreten von wichtigen Kampf-Inhalten wird die HP künftig automatisch vollständig wiederhergestellt. Das reduziert Vorbereitungsaufwand und verbessert den Spielfluss.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Mehr Ressourcen und bessere Drop-Raten</h2>



<p>Das Update bringt mehrere Verbesserungen im Fortschrittssystem:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mehr Sammelmaterialien in der Spielwelt</li>



<li>Höhere Drop-Raten für wichtige Fragmente</li>



<li>Neue Möglichkeit, höherwertige Fragmente zu zerlegen</li>



<li>Reduzierte Kosten für den Gold-Dungeon</li>
</ul>



<p>Zusätzlich wird der Held Gilthunder als Belohnung hinzugefügt, um den Einstieg zu erleichtern.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Verbesserungen bei Cube Keys</h2>



<p>Die Nutzung von Cube Keys wird flexibler gestaltet:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Einführung des neuen Items „Small Cube Key Bundle“, mit dem tägliche Cube-Key-Aufladungen gespeichert und später genutzt werden können</li>



<li>Umstellung bestimmter Inhalte von täglichen auf wöchentliche Limits</li>



<li>Mehr Möglichkeiten, Cube Keys durch aktives Spielen zu erhalten</li>



<li>Erhöhung der wöchentlichen Umtauschmöglichkeiten über Sternfragmente von 5 auf 10</li>



<li>Geplante zukünftige Events und Anpassungen zur weiteren Verbesserung der Verfügbarkeit von Cube Keys</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Weitere Optimierungen in Arbeit</h2>



<p>Das Entwicklerteam arbeitet weiterhin an:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Netzwerk-Stabilität im Koop-Modus</li>



<li>Reduzierung von Abstürzen und Freezes</li>



<li>Verbesserungen beim Crafting und Sammeln</li>



<li>Vorschau-System für Ausrüstung</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ausblick auf kommende Inhalte</h2>



<p>Neben den aktuellen Verbesserungen sind bereits neue Regionen, Story-Inhalte und weitere Features in Entwicklung. Weitere Details folgen in zukünftigen Updates.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#f28f08;color:#f28f08"/>



<p>Quelle: <a href="https://7origin.netmarble.com/de" target="_blank" rel="noopener">7origin.netmarble</a></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7DSO: Aktive Codes (März/April 2026)</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-codes-maerz-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 04:11:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=3237</guid>

					<description><![CDATA[Hier findest du alle aktuell verfügbaren Codes für das neue Open-World-RPG Seven Deadly Sins Origin . Klicke auf das 📋-Symbol, um den Code direkt zu kopieren. Mit den aktuellen Codes für Seven Deadly Sins Origin kannst du dir kostenlose Belohnungen wie Tickets, Gold und Materialien sichern. Wir aktualisieren diese Liste regelmäßig, damit du keinen neuen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="sds-intro">
Hier findest du alle aktuell verfügbaren Codes für das neue Open-World-RPG 
<a href="https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-release-pc-open-world-anime-rpg-jetzt-spielbar/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="color:#ff7a00; text-decoration:none;">
<strong>Seven Deadly Sins Origin</strong>
</a>.
Klicke auf das 📋-Symbol, um den Code direkt zu kopieren.
</p>

<p>
Mit den aktuellen Codes für Seven Deadly Sins Origin kannst du dir kostenlose Belohnungen wie Tickets, Gold und Materialien sichern. 
Wir aktualisieren diese Liste regelmäßig, damit du keinen neuen Code verpasst.
</p>

<style>
:root {
  --bg-dark: #1c1c1c;
  --bg-card: #242424;
  --border: #333;
  --text: #e6e6e6;
  --accent: #ff7a00;
  --accent-hover: #ff9a2f;
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.sds-intro {
  margin-bottom: 30px;
  color: #ffffff;
}

.sds-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
  background: var(--bg-card);
  border: 1px solid var(--border);
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.sds-table th {
  background: #2a2a2a;
  color: var(--accent);
  padding: 14px;
  text-align: left;
}

.sds-table td {
  padding: 18px;
  border-top: 1px solid var(--border);
  color: var(--text);
  vertical-align: top;
}

.sds-table tbody tr + tr td {
  border-top: 12px solid var(--bg-dark);
}

.code-box {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  align-items: center;
  background: #2b2b2b;
  border: 1px solid var(--border);
  padding: 10px 12px;
  border-radius: 6px;
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.code-box:hover {
  border-color: var(--accent);
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.copy-btn {
  cursor: pointer;
  color: var(--accent);
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}

.copy-btn:hover {
  color: var(--accent-hover);
  transform: scale(1.15);
}

.copy-success {
  font-size: 12px;
  color: var(--accent);
  margin-top: 6px;
  display: none;
}

.reward-list {
  line-height: 1.8;
}

/* NEU Badge */
.new-badge {
  background: var(--accent);
  color: #000;
  font-size: 11px;
  font-weight: bold;
  padding: 2px 6px;
  border-radius: 4px;
  margin-left: 8px;
}
</style>

<table class="sds-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>Code</th>
      <th>Belohnungen</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>

    <tr>
      <td>
        <div class="code-box">
          <span id="code1">WELCOMEORIGIN</span>
          <span class="copy-btn" onclick="copyCode('code1', this)">📋</span>
        </div>
        <div class="copy-success">Kopiert!</div>
      </td>
      <td class="reward-list">
        5 Regular Hero Draw Tickets<br>
        10 Supreme Mastery EXP<br>
        10 Supreme Enhancement Stones<br>
        10 Supreme Refinement Stones<br>
        50.000 Gold
      </td>
    </tr>

    <tr>
      <td>
        <div class="code-box">
          <span id="code2">ORIGINX</span>
          <span class="copy-btn" onclick="copyCode('code2', this)">📋</span>
        </div>
        <div class="copy-success">Kopiert!</div>
      </td>
      <td class="reward-list">
        1 Regular Hero Draw Ticket<br>
        50.000 Gold
      </td>
    </tr>

    <tr>
      <td>
        <div class="code-box">
          <span id="code3">ORIGINDISCORD</span>
          <span class="copy-btn" onclick="copyCode('code3', this)">📋</span>
        </div>
        <div class="copy-success">Kopiert!</div>
      </td>
      <td class="reward-list">
        1 Regular Hero Draw Ticket<br>
        3 Small Cube Key Bundles
      </td>
    </tr>

    <tr>
      <td>
        <div class="code-box">
          <span id="code4">ORIGINSTEAM</span>
          <span class="copy-btn" onclick="copyCode('code4', this)">📋</span>
        </div>
        <div class="copy-success">Kopiert!</div>
      </td>
      <td class="reward-list">
        1 Regular Hero Draw Ticket<br>
        10 Supreme Mastery EXP
      </td>
    </tr>

    <!-- NEUE CODES -->

    <tr>
      <td>
        <div class="code-box">
          <span id="code5">
            ESCANORINORIGIN 
            <span class="new-badge" data-date="2026-04-21">NEU</span>
          </span>
          <span class="copy-btn" onclick="copyCode('code5', this)">📋</span>
        </div>
        <div class="copy-success">Kopiert!</div>
      </td>
      <td class="reward-list">
        30 Special Enhancement Stones
      </td>
    </tr>

    <tr>
      <td>
        <div class="code-box">
          <span id="code6">
            LIONSINISBACK 
            <span class="new-badge" data-date="2026-04-21">NEU</span>
          </span>
          <span class="copy-btn" onclick="copyCode('code6', this)">📋</span>
        </div>
        <div class="copy-success">Kopiert!</div>
      </td>
      <td class="reward-list">
        5 Elite Trophies Chance Bundles
      </td>
    </tr>

  </tbody>
</table>

<script>
function copyCode(codeId, el) {
  let text = document.getElementById(codeId).innerText;
  text = text.replace("NEU", "").trim();
  navigator.clipboard.writeText(text);

  const msg = el.parentElement.nextElementSibling;
  msg.style.display = "block";

  setTimeout(() => {
    msg.style.display = "none";
  }, 1500);
}

// NEU Badge Auto entfernen nach 14 Tagen
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
  const badges = document.querySelectorAll(".new-badge");
  const now = new Date();

  badges.forEach(badge => {
    const dateStr = badge.getAttribute("data-date");
    const created = new Date(dateStr);

    const diffDays = (now - created) / (1000 * 60 * 60 * 24);

    if (diffDays > 14) {
      badge.remove();
    }
  });
});
</script>

<h2 style="margin-top:40px;">📥 Wie löse ich Codes ein?</h2>

<ol style="line-height:1.8; margin-top:15px;">
  <li>Starte <strong>Seven Deadly Sins Origin</strong></li>
  <li>Gehe ins Menü → Einstellungen → Account → Gutschein einlösen</li>
  <li>Belohnungen im Postfach abholen</li>
</ol>

<p style="margin-top:15px; color:#aaa;">
Hinweis: Codes sind oft zeitlich begrenzt – sichere dir die Belohnungen schnell!
</p>

<p style="margin-top:25px;">
Mehr Infos zum Spiel findest du hier:
<a href="https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-release-pc-open-world-anime-rpg-jetzt-spielbar/" target="_blank" style="color:#ff7a00; text-decoration:none;">
Seven Deadly Sins Origin Release &#038; Gameplay
</a>
</p>



<div style="background:#0b1220; border:1px solid #1e2a44; padding:10px 15px; border-radius:8px; color:#ccc; font-size:14px; margin-bottom:15px;">
  🔄 Letztes Update: <strong>21. April 2026</strong>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Seven Deadly Sins: Origin – Early Access gestartet</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/seven-deadly-sins-origin-early-access-release-open-world/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 23:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=3183</guid>

					<description><![CDATA[Der Seven Deadly Sins: Origin PC &#38; PS5 Early Access ist am 16. März 2026 offiziell gestartet und gehört bereits jetzt zu den spannendsten Anime-Games des Jahres. Das neue Open-World-RPG überzeugt mit einer großen Spielwelt, actionreichen Kämpfen und einer komplett neuen Story. Bereits im Vorfeld sorgte das Spiel für viel Aufmerksamkeit. Daher ist jetzt klar: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der <strong><a href="https://7origin.netmarble.com/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Seven Deadly Sins: Origin</a> PC &amp; PS5 Early Access</strong> ist am <strong>16. März 2026</strong> offiziell gestartet und gehört bereits jetzt zu den spannendsten Anime-Games des Jahres. Das neue Open-World-RPG überzeugt mit einer großen Spielwelt, actionreichen Kämpfen und einer komplett neuen Story.</p>



<p>Bereits im Vorfeld sorgte das Spiel für viel Aufmerksamkeit. Daher ist jetzt klar: Seven Deadly Sins Origin<strong> </strong>könnte ein echter Erfolg werden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Open World trifft Anime-Story</h2>



<p>Seven Deadly Sins Origin setzt auf eine offene Spielwelt, die Spieler frei erkunden können. Die Welt Britannia steckt voller Geheimnisse, Quests und bekannter Orte aus dem Anime. Außerdem bietet Seven Deadly Sins Origi<strong>n</strong> eine komplett neue Geschichte.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Tristan, Sohn von Meliodas, als Hauptcharakter</li>



<li>Eine Welt im Chaos durch Zeitverzerrungen</li>



<li>Neue und bekannte Charaktere</li>
</ul>



<p>Besonders interessant ist, dass die Story nicht einfach nacherzählt wird, sondern das Universum deutlich erweitert.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gameplay: Action, Teamkämpfe und Erkundung</h2>



<p>Das Gameplay kombiniert mehrere beliebte Systeme moderner RPGs. Dadurch bietet Seven Deadly Sins Origin sowohl actionreiche Kämpfe als auch umfangreiche Erkundung.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Echtzeitkämpfe</strong> mit schnellen Charakterwechseln</li>



<li><strong>Open-World-Erkundung</strong> mit Rätseln und Sammelobjekten</li>



<li><strong>Koop- und Online-Elemente</strong> </li>



<li><strong>Free-to-Play-Modell</strong> mit optionalen Käufen</li>
</ul>



<p>Viele Spieler vergleichen das Spiel mit anderen Open-World-Anime-RPGs. Dennoch setzt Seven Deadly Sins Origin stärker auf Story und bekannte Charaktere. Zusätzlich bietet Seven Deadly Sins Origin eine große Open World und moderne RPG-Elemente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Großer Launch am 23. März</h2>



<p>Der Seven Deadly Sins Origin Release am <strong>23. März 2026</strong> markiert den offiziellen Start des Spiels.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Alle Inhalte verfügbar</li>



<li>Start auf allen Plattformen</li>



<li>Verbesserungen aus der Testphase integriert</li>
</ul>



<p>Damit ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um ins Spiel einzusteigen. </p>



<p><a href="https://7origin.netmarble.com/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hier</a> geht es zur Voranmeldung.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lohnt sich Seven Deadly Sins Origin?</h2>



<p>Seven Deadly Sins Origin liefert ein ambitioniertes Open-World-RPG, das vor allem durch seine große Welt und die starke Anime-Lizenz überzeugt. Zusätzlich bietet das Spiel langfristiges Potenzial für Fans der Reihe.</p>



<p>Weitere spannende Inhalte findest du auch in unseren Artikeln zu Open World Spielen und Anime Games.</p>


]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Throne and Liberty: Wilds of Talandre</title>
		<link>https://www.unctura-ultima.de/throne-and-liberty-wilds-of-talandre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tyris]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 01:26:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.unctura-ultima.de/?p=2959</guid>

					<description><![CDATA[Neue Zone: Talandre Die neue Zone Talandre wartet darauf, beansprucht zu werden. Entdeckt das nächste Kapitel in der Geschichte von&#160;THRONE AND LIBERTY, steigt mit eurem Charakter auf Stufe&#160;55 auf, bringt eure Lebensstil-Inhalte auf Stufe&#160;25 und vieles mehr. Auf dem Weg begegnet ihr neuen, vielseitigen Events, unerforschten Feld-Dungeons wie dem Tempel der Wahrheit und wilden neuen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Neue Zone: Talandre</h3>



<p>Die neue Zone Talandre wartet darauf, beansprucht zu werden. Entdeckt das nächste Kapitel in der Geschichte von&nbsp;<em>THRONE AND LIBERTY</em>, steigt mit eurem Charakter auf Stufe&nbsp;55 auf, bringt eure Lebensstil-Inhalte auf Stufe&nbsp;25 und vieles mehr. Auf dem Weg begegnet ihr neuen, vielseitigen Events, unerforschten Feld-Dungeons wie dem Tempel der Wahrheit und wilden neuen Gebietsbossen.</p>



<p>Nach dem Start von Talandre werden regelmäßige Meilensteine neue regionale Events, Erzbosse, Feld-Dungeons und andere Überraschungen einführen. In unserer neuesten Folge von „Eye on Solisium“ erhaltet ihr einen kurzen Überblick über die Inhalte, die gemeinsam mit Talandre erscheinen werden.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="THRONE AND LIBERTY: &quot;Wildnis von Talandre&quot; - Trailer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/uoxqFdug_X4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Einzeldungeons</h3>



<p>Ihr wollt einen noch größeren Eindruck in eurer nächsten Gruppen- oder Gildenaktivität hinterlassen? Dann triumphiert in neuen Einzeldungeons, um euch leichter auf härtere Inhalte vorzubereiten. Für das Überwinden von Gegnern, Hindernissen und einzigartigen Mechaniken erhaltet ihr außerdem Belohnungen. Bleibt gespannt auf einen detaillierten Einblick in diese neue Aktivität, sobald wir dem Start näher kommen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">3-Sterne-Dungeons</h3>



<p>Allen, die die 2-Sterne-Dungeons bereits gemeistert haben, bieten die 3-Sterne-Dungeons die nächste große Herausforderung. 3-Sterne-Dungeons werden ab Stufe&nbsp;55 und einer Mindestkampfkraft von 3.500 freigeschaltet.</p>



<p>Schließt euch mit euren stärksten Verbündeten zusammen, um folgende 3-Sterne-Dungeons zu bezwingen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Rancorwood</li>



<li>Anwesen der Tragik</li>



<li>Kapelle des Wahnsinns</li>



<li>Garten der grausamen Hexe</li>



<li>Assassin Laboratory</li>
</ul>



<p>Begehrte Beute wie mächtige Ausrüstungssets (Episch II), Trainingstau, Amitoi, Abgrundvertrag-Marken-Punkte und Herstellungsmaterialien erwarten euch. Zudem erhaltet ihr Belohnungen, um Gegenstände herzustellen, die dimensionale Seelenscherben in jedem 3-Sterne-Dungeon fallen lassen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Überarbeitung der Waffenbeherrschung</h3>



<p>Unsere Überarbeitung der Waffenbeherrschung führt eine neue Personalisierungsebene auf dem Weg zu euren Lieblingswaffen ein. Wählt Knoten aus, modifiziert oder verstärkt Fähigkeiten mit Schlüsselknoten und experimentiert mit verschiedenen Waffen und Builds, um Spezialfähigkeiten für euer gesamtes Arsenal freizuschalten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neues Artefakt-System</h3>



<p>Erfindet euren Spielstil durch einzigartige Fähigkeiten mit Artefakt-Gegenstandsets neu. Artefakte erhaltet ihr von der Insel Nebla und aus Abgrund-Dungeons in der Talandre-Region. Das System besteht aus sechs Teilen: vier Talisteinen, einem Sonnenstein und einem Mondstein, wobei jeder einzigartige Werte und Effekte aufweist. Es gibt 14 verschiedene Artefakt-Sets in drei Graden (2&nbsp;Gewöhnliche, 4&nbsp;Ungewöhnliche und 8&nbsp;Seltene), wobei einige Werte bei Erhalt zufällig bestimmt werden. Spieler können durch Anlegen von 2, 4 oder 6 passenden Teilen desselben Sets Set-Boni aktivieren. Wird der Sonnenstein eingesetzt, gewährt er eine aktive Fähigkeit, während der Mondstein eine passive Fähigkeit verleiht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Lebensstil-Inhalte</h3>



<p>Erlebt die gemütlicheren Aspekte Talandres mit 24&nbsp;neuen Fischen, vier neuen Angelruten, einer Vielzahl neuer Sammlerstücke, 10 neuen Kochrezepten sowie neuen Sammelgegenständen. Spieler haben jetzt einen weiteren Grund, Zutaten zu sammeln: Es können jetzt 5 Elixier-Typen gebraut werden: Exzellente Angriffs-/Verteidigungselixiere und Seltene Angriffs-/Verteidigungs-/Läuterungselixiere.</p>



<p>Während ihr die Region auf der Suche nach Sammlerstücken wie dem Cornelian Cherry Tree erkundet, kann sich euer liebstes Amitoi auf Talandre-Expeditionen begeben. Vielleicht bringt es sogar neue Belohnungen mit.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="THRONE AND LIBERTY: Eye On Solisium (January 2025)" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/uIXmI-iiyew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
